响应式原理:Vue 3 的 nextTick ?
了解了对于 [Vue
3]{.mark} 中的响应式原理:我们通过对 [state]{.mark} 数据的响应式拦截,当触发 [proxy
setter]{.mark} 的时候,执行对应状态的 [effect]{.mark} 函数。接下来看一个经典的例子
前言
了解了对于 [Vue
3]{.mark} 中的响应式原理:我们通过对 [state]{.mark} 数据的响应式拦截,当触发 [proxy
setter]{.mark} 的时候,执行对应状态的 [effect]{.mark} 函数。接下来看一个经典的例子:
<template>
<div></div>
<button @click="handleClick">click</button>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue';
export default {
setup() {
const number = ref(0)
function handleClick() {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
number.value ++;
}
}
return {
number,
handleClick
}
}
}
</script>
当我们按下 [click]{.mark} 按钮的时候,[number]{.mark} 会被循环增加 [1000]{.mark} 次。那么 [Vue]{.mark} 的视图会在点击按钮的时候,从 [1
-> 1000]{.mark} 刷新 [1000]{.mark} 次吗?这一小节,我们将一起探探究竟。
queueJob
我们小册第四节介绍关于”组件更新策略”的时候,提到了 [setupRenderEffect]{.mark} 函数:
const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container,
anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
function componentUpdateFn() {
if (!instance.isMounted) {
// 初始化组件
}
else {
// 更新组件
}
}
// 创建响应式的副作用渲染函数
instance.update = effect(componentUpdateFn, prodEffectOptions)
}
当时这里为了方便介绍组件的更新策略,我们简写了 [instance.update]{.mark} 的函数创建过程,现在我们来详细看一下 [instance.update]{.mark} 这个函数的创建:
const setupRenderEffect = (instance, initialVNode, container,
anchor, parentSuspense, isSVG, optimized) => {
function componentUpdateFn() {
// ...
}
// 创建响应式的副作用渲染函数
const effect = (instance.effect = new ReactiveEffect(
componentUpdateFn,
() => queueJob(update),
instance.scope
))
// 生成 instance.update 函数
const update = (instance.update = () => effect.run())
update.id = instance.uid
// 组件允许递归更新
toggleRecurse(instance, true)
// 执行更新
update()
}
可以看到在创建 [effect]{.mark} 副作用函数的时候,会给 [ReactiveEffect]{.mark} 传入一个 [scheduler]{.mark} 调度函数,这样生成的 [effect]{.mark} 中就包含了 [scheduler]{.mark} 属性。同时为组件实例生成了一个 [update]{.mark} 属性,该属性的值就是执行 [effect.run]{.mark} 的函数,另外需要注意的一点是 [update]{.mark} 中包含了一个 [id]{.mark} 信息,该值是一个初始值为 [0]{.mark} 的自增数字,下文我们再详细介绍其作用。
当我们触发 [proxy
setter]{.mark} 的时候,触发执行了 [triggerEffect]{.mark} 函数,这次,我们补全 [triggerEffect]{.mark} 函数的实现:
function triggerEffect(effect, debuggerEventExtraInfo) {
if (effect !== activeEffect || effect.allowRecurse) {
// effect 上存在 scheduler
if (effect.scheduler) {
effect.scheduler()
} else {
effect.run()
}
}
}
可以看到,如果 [effect]{.mark} 上有 [scheduler]{.mark} 属性时,执行的是 [effect.scheduler]{.mark} 函数,否则执行 [effect.run]{.mark} 进行视图更新。而这里显然我们需要先执行调度函数 [scheduler]{.mark}。通过上面的信息,我们也清楚地知道 [scheduler]{.mark} 函数的本质就是执行了 [queueJob(update)]{.mark} 函数,一起来看一下 [queueJob]{.mark} 的实现:
export function queueJob(job) {
// 去重判断
if (
!queue.length ||
!queue.includes(
job,
isFlushing && job.allowRecurse ? flushIndex + 1 : flushIndex
)
) {
// 添加到队列尾部
if (job.id == null) {
queue.push(job)
} else {
// 按照 job id 自增的顺序添加
queue.splice(findInsertionIndex(job.id), 0, job)
}
queueFlush()
}
}
[queueJob]{.mark} 就是维护了一个 [queue]{.mark} 队列,目的是向 [queue]{.mark} 队列中添加 [job]{.mark} 对象,这里的 [job]{.mark} 就是我们前面的 [update]{.mark} 对象。
这里有几点需要说明一下。
第一个是该函数会有一个 [isFlushing &&
job.allowRecurse]{.mark} 判断,这个作用是啥呢?简单点说就是当队列正处于更新状态中([isFlushing
= true]{.mark}) 且允许递归调用( [job.allowRecurse =
true]{.mark})时,将搜索起始位置加一,无法搜索到自身,也就是允许递归调用了。什么情况下会出现递归调用?
<!-- 父组件 -->
<template>
<div></div>
<Child />
</template>
<script>
import { ref, provide } from 'vue';
import Child from './components/Child.vue';
export default {
setup() {
const msg = ref("initial");
provide("CONTEXT", { msg });
return {
msg
};
},
components: {
Child
}
}
</script>
<!-- 子组件 Child -->
<template>
<div>child</div>
</template>
<script>
import { inject } from 'vue';
export default {
setup() {
const ctx = inject("CONTEXT");
ctx.msg.value = "updated";
}
}
</script>
对于这种情况,首先是父组件进入 [job]{.mark} 然后渲染父组件,接着进入子组件渲染,但是子组件内部修改了父组件的状态 [msg]{.mark}。此时父组件需要支持递归渲染,也就是递归更新。
注意,这里的更新已经不属于单选数据流了,如果过多地打破单向数据流,会导致多次递归执行更新,可能会导致性能下降。
第二个是,[queueJob]{.mark} 函数向 [queue]{.mark} 队列中添加的 [job]{.mark} 是按照 [id]{.mark} 排序的,[id]{.mark} 小的 [Job]{.mark} 先被推入 [queue]{.mark} 中执行,这保证了,父组件永远比子组件先更新(因为先创建父组件,再创建子组件,子组件可能依赖父组件的数据)。
再回到函数的本身来说,当我们执行 [for]{.mark} 循环 [1000]{.mark} 次 [setter]{.mark} 的时候,因为在第一步进行了去重判断,所以 [update]{.mark} 函数只会被添加一次到 [queue]{.mark} 中。这里的 [update]{.mark} 函数就是组件的渲染函数。所以无论这里执行多少次循环,渲染更新函数只会被执行一次。
queueFlush
上面说到了无论循环多少次 [setter]{.mark},这里相同 [id]{.mark} 的 [update]{.mark} 只会被添加一次到 [queue]{.mark} 中。
细心的小伙伴可能会有这样的疑问:那么为什么视图不是从 [0 ->
1]{.mark} 而是直接从 [0 -> 1000]{.mark} 了呢?
要回答上面的问题,就得了解一下 [queue]{.mark} 的执行更新相关的内容了,也就是 [queueJob]{.mark} 的最后一步 [queueFlush]{.mark}:
function queueFlush() {
// 是否正处于刷新状态
if (!isFlushing && !isFlushPending) {
isFlushPending = true
currentFlushPromise = resolvedPromise.then(flushJobs)
}
}
可以看到这里,[vue
3]{.mark} 完全抛弃了除了 [promise]{.mark} 之外的异步方案,不再支持[vue
2]{.mark} 的 [Promise > MutationObserver > setImmediate >
setTimeout]{.mark} 其他三种异步操作了。
所以这里,[vue
3]{.mark} 直接通过 [promise]{.mark} 创建了一个微任务 [flushJobs]{.mark} 进行异步调度更新,只要在浏览器当前 [tick]{.mark} 内的所有更新任务都会被推入 [queue]{.mark} 中,然后在下一个 [tick]{.mark} 中统一执行更新。
function flushJobs(seen) {
// 是否正在等待执行
isFlushPending = false
// 正在执行
isFlushing = true
// 在更新前,重新排序好更新队列 queue 的顺序
// 这确保了:
// 1.
组件都是从父组件向子组件进行更新的。(因为父组件都在子组件之前创建的
// 所以子组件的渲染的 effect 的优先级比较低)
// 2. 如果父组件在更新前卸载了组件,这次更新将会被跳过。
queue.sort(comparator)
try {
// 遍历主任务队列,批量执行更新任务
for (flushIndex = 0; flushIndex < queue.length; flushIndex++) {
const job = queue[flushIndex]
if (job && job.active !== false) {
callWithErrorHandling(job, null, ErrorCodes.SCHEDULER)
}
}
} finally {
// 队列任务执行完,重置队列索引
flushIndex = 0
// 清空队列
queue.length = 0
// 执行后置队列任务
flushPostFlushCbs(seen)
// 重置队列执行状态
isFlushing = false
// 重置当前微任务为 Null
currentFlushPromise = null
// 如果主任务队列、后置任务队列还有没被清空,就继续递归执行
if (queue.length || pendingPostFlushCbs.length) {
flushJobs(seen)
}
}
}
在详细介绍 [flushJobs]{.mark} 之前,我想先简单介绍一下 [Vue]{.mark} 的更新任务执行机制中的一个重要概念:更新时机。 [Vue]{.mark} 整个更新过程分成了三个部分:
更新前,称之为
pre 阶段;
更新中,也就是
flushing 中,执行
update 更新;
更新后,称之为
flushPost 阶段。
更新前
什么是 [pre]{.mark} 阶段呢?拿组件更新举例,就是在 [Vue]{.mark} 组件更新之前被调用执行的阶段。默认情况下,[Vue]{.mark} 的 [watch]{.mark} 和 [watchEffect]{.mark} 函数中的 [callback]{.mark} 函数都是在这个阶段被执行的,我们简单看一下 [watch]{.mark} 中的源码实现:
function watch(surce, cb, {immediate, deep, flush, onTrack,
onTrigger} = {}) {
// ...
if (flush === 'sync') {
scheduler = job
} else if (flush === 'post') {
scheduler = () => queuePostRenderEffect(job, instance &&
instance.suspense)
} else {
// 默认会给 job 打上 pre 的标记
job.pre = true
if (instance) job.id = instance.uid
scheduler = () => queueJob(job)
}
}
可以看到 [watch]{.mark} 的 [job]{.mark} 会被默认打上 [pre]{.mark} 的标签。而带 [pre]{.mark} 标签的 [job]{.mark} 则会在渲染前被执行:
const updateComponent = () => {
// ... 省略 n 行代码
updateComponentPreRender(instance, n2, optimized)
}
function updateComponentPreRender() {
// ... 省略 n 行代码
flushPreFlushCbs()
}
export function flushPreFlushCbs(seen, i = isFlushing ? flushIndex + 1 :
0) {
for (; i < queue.length; i++) {
const cb = queue[i]
if (cb && cb.pre) {
queue.splice(i, 1)
i--
cb()
}
}
}
可以看到,在执行 [updateComponent]{.mark} 更新组件之前,会调用 [flushPreFlushCbs]{.mark} 函数,执行所有带上 [pre]{.mark} 标签的 [job]{.mark}。
更新中
更新中的过程就是 [flushJobs]{.mark} 函数体前面的部分,首先会通过一个 [comparator]{.mark} 函数对 [queue]{.mark} 队列进行排序,这里排序的目的主要是保证父组件优先于子组件执行,另外在执行后续循环执行 [job]{.mark} 任务的时候,通过判断 [job.active
!==
false]{.mark} 来剔除被 [unmount]{.mark} 卸载的组件,卸载的组件会有 [active
= false]{.mark} 的标记。
最后即通过 [callWithErrorHandling]{.mark} 函数执行 [queue]{.mark} 队列中的每一个 [job]{.mark}:
export function callWithErrorHandling(fn, instance, type,
args) {
let res
try {
res = args ? fn(...args) : fn()
} catch (err) {
handleError(err, instance, type)
}
return res
}
更新后
当页面更新后,需要执行的一些回调函数都存储在 [pendingPostFlushCbs]{.mark} 中,通过 [flushPostFlushCbs]{.mark} 函数来进行回调执行:
export function flushPostFlushCbs(seen) {
// 存在 job 才执行
if (pendingPostFlushCbs.length) {
// 去重
const deduped = [...new Set(pendingPostFlushCbs)]
pendingPostFlushCbs.length = 0
// #1947 already has active queue, nested flushPostFlushCbs call
// 已经存在activePostFlushCbs,嵌套flushPostFlushCbs调用,直接return
if (activePostFlushCbs) {
activePostFlushCbs.push(...deduped)
return
}
activePostFlushCbs = deduped
// 按job.id升序
activePostFlushCbs.sort((a, b) => getId(a) - getId(b))
// 循环执行job
for (
postFlushIndex = 0;
postFlushIndex < activePostFlushCbs.length;
postFlushIndex++
) {
activePostFlushCbs[postFlushIndex]()
}
activePostFlushCbs = null
postFlushIndex = 0
}
}
一些需要渲染完成后再执行的钩子函数都会在这个阶段执行,比如 [mounted
hook]{.mark} 等等。
总结
通过上面的一些介绍,我们可以了解到本小节开头的示例中,[number]{.mark} 的更新函数只会被同步地添加一次到更新队列 [queue]{.mark} 中,但更新是异步的,会在 [nextTick]{.mark} 也就是 [Promise.then]{.mark} 的微任务中执行 [update]{.mark},所以更新会直接从 [0
-> 1000]{.mark}。
另外,需要注意的是一个组件内的相同 [update]{.mark} 只会有一个被推入 [queue]{.mark} 中。比如下面的例子:
<template>
<div></div>
<div></div>
<button @click="handleClick">click</button>
</template>
<script>
import { ref } from 'vue'
export default {
setup() {
const number = ref(0)
const msg = ref('init')
function handleClick() {
for (let i = 0; i < 1000; i++) {
number.value ++;
}
msg.value = 'hello world'
}
return {
number,
msg,
handleClick
}
}
}
</script>
当点击按钮时,因为 [update]{.mark} 内部执行的是当前组件的同一个 [componentUpdateFn]{.mark} 函数,状态 [msg]{.mark} 和 [number]{.mark} 的 [update]{.mark} 的 [id]{.mark} 是一致的,所以 [queue]{.mark} 中,只有一个 [update]{.mark} 函数,只会进行一次统一的更新。